Ви можете налаштувати нормалі для 3D-моделі без математики за допомогою 3D-програм із візуальними, автоматизованими інструментами (такими як автоматичне згладжування, м'які/тверді краї або створення нормальної карти), які виконують розрахунки за вас. Ці інструменти дозволяють коригувати нормалі за допомогою кліків, малювання або пресетів. Функція "Автоматичне згладжування" у Blender виправляє плоскі обличчя, а Substance Painter створює детальні нормалі з високополігональних до низькополігональних моделей без рівнянь. Якщо ви новачок, почніть із "Автоматичного згладжування" у Blender (у Властивостях об'єкта) або безкоштовного конвертера нормальної карти. Обидва дозволяють коригувати нормалі візуально без необхідності математичних розрахунків.

