Використовуйте автоматичні інструменти ретопології в 3D-програмах (таких як Remesh у Blender або ZRemesher у ZBrush), щоб створити низькополігональну сітку з високополігональної моделі, а потім експортуйте її. Ручне ретопологію не потрібно.
Ці інструменти аналізують деталі з високою полігональністю та створюють спрощену, топологічно ефективну сітку, ідеальну для ігор, доповненої реальності або віртуальної реальності.
Для користувачів Blender спробуйте модифікатор Decimate для швидкого зменшення або Remesh з налаштуваннями Simplify. Для більшого контролю використовуйте ZRemesher з заданою кількістю полігонів перед експортом у формат FBX або OBJ.

