Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Що таке? Як експортувати 3D-модель з низькою полігональністю без ручного ретополінгу?

Що таке? Як експортувати 3D-модель з низькою полігональністю без ручного ретополінгу?

Використовуйте автоматичні інструменти ретопології у 3D-програмах (таких як Remesh у Blender або ZRemesher у ZBrush), щоб створити низькополігональну сітку з високополігональної моделі, а потім експортуйте її у формат, сумісний з Unity.

Що таке? Як експортувати 3D-модель з низькою полігональністю без ручного ретополінгу?

Використовуйте автоматичні інструменти ретопології в 3D-програмах (таких як Remesh у Blender або ZRemesher у ZBrush), щоб створити низькополігональну сітку з високополігональної моделі, а потім експортуйте її. Ручне ретопологію не потрібно.

Ці інструменти аналізують деталі з високою полігональністю та створюють спрощену, топологічно ефективну сітку, ідеальну для ігор, доповненої реальності або віртуальної реальності.

Для користувачів Blender спробуйте модифікатор Decimate для швидкого зменшення або Remesh з налаштуваннями Simplify. Для більшого контролю використовуйте ZRemesher з заданою кількістю полігонів перед експортом у формат FBX або OBJ.