Щоб розрізати тривимірну модель багатокутника без високої полігональної складності, використовуйте булеві модифікатори (з простими формами) або інструменти на основі країв, такі як ніж/розріз. Обидва зберігають низьку полігональну топологію. Це допомагає уникнути зайвих вершин, що дуже важливо для ігрових/режимних моделей, де кількість полігонів впливає на продуктивність. Для користувачів Blender: Почніть з чистої базової сітки, спробуйте інструмент Ніж (K) для ручного розрізання або використовуйте булевий модифікатор із простою формою.

