Ви можете скошувати 3D-модель світла без SketchUp за допомогою таких інструментів, як Blender, Fusion 360 або Tinkercad. Усі вони мають функції скошування, фаски або фільєтки для згладжування гострих країв.
У Блендері використовуйте модифікатор Бевел на вибраних краях; у Ф'южн 360 застосуйте інструмент Чамфер до країв; у ТінкерКеді відніміть маленький циліндр з кута моделі для базового бевела.
Якщо ви новачок, почніть з перетягування об'єктів у Tinkercad (видаліть циліндр з країв) або перегляньте короткий підручник із Blender для точного контролю над шириною фаски та її гладкістю.
