Ви можете анімувати 3D-модель істоти без автоматичного риггування, створивши власний скелет (арматуру) у 3D-програмі, прив'язавши модель до скелета за допомогою малювання ваг, а потім встановивши ключові кадри для рухів кісток. Ручний ригг означає створення кісток, які відповідають анатомії істоти (наприклад, крила птаха або хвіст ящірки), і налаштування ваг вершин, щоб модель деформувалася природно, коли кістки рухаються. Потім ви встановлюєте ключові кадри для таких дій, як ходіння або розмахування крилами. Для початківців краще почати з простих істот.

