У 3D-моделюванні краї — це лінії (прямі або вигнуті), що з'єднують дві вершини і утворюють межі граней моделі (полігонів).
Канти визначають форму моделі. Менша кількість кантів створює прості форми.
Для новачків використовуйте периметральні петлі (пов'язані краї, що слідують контуру фігури). Вони удосконалюють деталі (наприклад, руку персонажа), не порушуючи структуру сітки.

