У 3D-моделюванні та генерації 3D-меші — це структура вершин, ребер і граней, яка визначає форму 3D-об'єкта. - Вершини: окремі точки у 3D-просторі. Вони є основними будівельними елементами. - Ребра: лінії, що з'єднують вершини, утворюючи "скелет" меші. - Грані: поверхні (зазвичай трикутники або чотирикутники), які заповнюють прогали між ребрами, щоб створити видиму форму, використовуються для ігрових активів, анімацій або 3D-друку. Для початківців редагування простого меші у таких інструментах, як Blender.

