Впровадження 3D-моделювання в студії розробки ігор включає основні структури витрат: праця, ліцензії на програмне забезпечення, обладнання, придбання активів та витрати на ітерації.
Витрати на працю включають зарплати 3D-художників, аніматорів і текстурних художників, відповідальних за створення моделей. Ліцензії на програмне забезпечення включають такі інструменти, як Maya, Blender або ZBrush, для моделювання, текстурування і риггінгу. Витрати на обладнання включають високопродуктивні робочі станції та графічні процесори для обробки рендерингу і складних моделей. Придбання активів може означати покупку готових 3D-моделей на торгових майданчиках або аутсорсинг користувацьких активів. Витрати на ітерацію виникають при перегляді моделей через відгуки про дизайн, технічні обмеження або оптимізацію платформи.
Для студій, які стежать за бюджетом, використання програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом

