Вершини 3D-моделей допомагають незалежним розробникам ігор створювати, налаштовувати та оптимізувати 3D-активи (такі як персонажі, середовища або реквізити), використовуючи геометричні точки для побудови сіток. Ідеально підходить для обмежених бюджетів і ресурсів.
Кожна вершина — це 3D-координати, які з'єднуються, утворюючи сітку; незалежні розробники використовують це для створення популярних стилів з низькою полігональністю, налаштовують деталі для кращої продуктивності або анімують об'єкти.
Для нових незалежних розробників Blender чудово підходить для експериментів з вершинами. Невеликі зміни положення швидко змінюють форму ресурсів, зберігаючи при цьому невеликий розмір файлів для швидкого завантаження гри.
