У робочих процесах PBR (фізично обґрунтоване рендеринґ) модель шорсткості контролює розсіювання світла на поверхнях, щоб імітувати реалістичні текстурні деталі, такі як матове, глянсове або металеве покриття. Це ключ до точного відображення матеріалів. Вона поєднується з базовим кольором і картами металевості для визначення гладкості: нижчі значення роблять поверхні блискучими (наприклад, полірований метал), а вищі значення роблять їх матовими (наприклад, бетон). Використовується у розробці ігор (фарби автомобілів, тканини), візуальних ефектах (реалістичні реквізити) і промисловому дизайні (матове/глянсове покриття смартфонів) для створення автентичних рендерів. Для початківців спробуйте налаштувати шорсткість у таких інструментах, як Substance Painter. Невеликі коригування значно покращать те, як матеріали взаємодіють зі світлом.

