При створенні 3D-моделей сфокусуйтеся на чистих вихідних даних, топології, вирівняній по контуру, та оптимізації багатокутників під конкретні випадки використання. Чисті дані (обробка шуму сканування або точні ескізи) зменшують кількість виправлень на пізніх етапах. Топологія, що відповідає кривим об'єкта (наприклад, суглобам), запобігає деформації. Використовуйте чотирикутники (багатокутники з чотирма сторонами) замість трикутників для легшого редагування. Оптимізуйте багатокутники: менше для ігор, більше для візуалізації з високою роздільною здатністю. Початківцям слід спочатку практикуватися на простих об'єктах (наприклад, кружці) та використовувати інструменти з відображенням у режимі реального часу.

