При анімації топології 3D-моделі надавайте пріоритет чистому, орієнтованому на квадри меш-потоку, пов'язаному з рухом (наприклад, суглоби, кінцівки), щоб запобігти артефактам деформації. Це найважливіша порада. Квадри згинаються плавніше, ніж трикутники або нгони, тому додавайте петельки країв навколо точок згину (лікті, коліна, рот), щоб контролювати розтягування без порушення цілісності. Уникайте щільних скупчень країв (стискання) або ізольованих нгонів, які викликають випинання або розриви. Новачкам слід починати з простих форм (наприклад, куба для руки), щоб практикуватися у розрізанні петель і забезпеченні плавного потоку. Використовуйте таке програмне забезпечення, як Shade Smooth у Blender, щоб перевіряти наявність проблем перед анімацією. Підтримуючи чисту топологію та орієнтованість на рух, ви досягнете безшовної анімації без артефактів.

