Для новачків зменшення нормальної карти 3D-моделі включає спочатку спрощення геометрії моделі, а потім оновлення нормальної карти, щоб вона відповідала версії з меншою кількістю полігонів. Почніть з інструменту ретополігонізації (наприклад, модифікатор Decimate у Блендері), щоб зменшити кількість полігонів, зберігаючи при цьому основні форми. Далі запечіть оригінальні деталі з високою полігональністю на моделі з низькою полігональністю. Це передає інформацію про нормальну карту без збільшення розміру файлу. Нарешті, перевірте модель з низькою полігональністю з запеченою нормальною картою, щоб переконатися, що деталі все ще виглядають коректно. У Блендері спробуйте режим "Колапс" модифікатора Decimate (залишайтеся нижче 50% для невеликих зменшень) і запечіть нормалі в просторі "Тангенс". Це простий спосіб попрактикуватися без складних кроків.

