Для початківців створення текстурованої 3D-моделі включає 5 основних кроків: створення/імпорт базової моделі, розгортання UV-карти, підготовка текстурних карт, застосування текстур у програмному забезпеченні та перегляд/рендеринг.
Базова модель може бути простою формою (наприклад, куб у Блендері) або завантаженим об'єктом з низькою полігональністю. UV-розгортання перетворює 3D-поверхню на 2D-"шаблон", щоб текстури правильно підходили. Текстурні карти (колір, шорсткість) можна створити за допомогою безкоштовних інструментів (GIMP) або завантажити з таких сайтів, як Texture Haven. Нанесення текстур означає прив'язання цих карт до матеріалу моделі у вашому 3D-програмі. Перевірка на предмет проблем, таких як розтягування, і коригування доти, поки все не виглядатиме правильно.
Почніть з малого.

