При додаванні волосся до 3D-моделі топології для новачків ключовими кроками є планування стилю, створення базових пасм, коригування для різноманітності, застосування текстур і початок з чогось простого.
По-перше, відображте стиль волосся (наприклад, короткий/довгий, прямий/кучерявий) та напрямок росту на голові моделі. Це допоможе вам зосереджуватися на роботі. По-друге, використовуйте такі інструменти для початківців, як Particle Hair у Blender або XGen у Maya, щоб створити основні пасма, регулюючи щільність (кількість пасом) і довжину відповідно до вашого плану. По-третє, обробіть пасма: додайте грудочки або легкі завитки, щоб уникнути одноманітного, штучного волосся. Справжнє волосся має природні відмінності. Нанесіть основні текстури для кольору (наприклад, від коренів до кінчиків) і блиску, щоб волосся виглядало реалістично. Нарешті, почніть із простих стилів (наприклад, коротке пряме волосся). Це допоможе вам освоїти інструменти, не перевантажуючи себе складними дизайнами.

