Для новачків випікання нормальної карти для 3D-моделі включає 4 основні кроки: створення високополігональної (детальної) моделі, створення низькополігональної (спрощеної) версії, їх вирівнювання (розгортання UV + позиціонування) і випікання/експортування за допомогою такого програмного забезпечення, як Blender або Substance Painter.
Високополігональна графіка додає деталі.
У програмному забезпеченні встановіть високу полігональність як "джерело" і низьку полігональність як "ціль", виберіть тангенційний простір (найпоширеніший) і запечіть. Це передає деталі високої полігональної моделі на нормальну карту.
Якщо ви користуєтеся Blender, перейдіть до меню "Візуалізація > Пекти > Нормаль", увімкніть опцію "Вибране до активного" і почніть з простих об'єктів.

