Звичайні помилки при текстуруванні металевих 3D-моделей включають надмірне використання повної металевості, пропуск варіації шорсткості та нехтування відбиттям навколишнього середовища. Надмірне застосування металевості робить поверхні нереально "хромоподібними". Справжні метали мають тонкі матові ділянки (наприклад, бруд, подряпини). Пропуск шорсткості видаляє зношування, що є ключовим для автентичності (нова проти зношеної металевої деталі виглядає по-різному). Нехтування відбиттям навколишнього середовища (не використання HDRI для відбиття оточення) згладжує металевий вигляд. Для кращих результатів використовуйте справжні металеві зразки для налаштування значень металевості/шорсткості та перевіряйте за допомогою базового HDRI для реалістичної взаємодії зі світлом.

