Звичайні помилки при текстуруванні 3D-моделей косметики зазвичай включають ігнорування властивостей, специфічних для матеріалу, перевантаження непотрібними деталями та неправильне вирівнювання UV-карт.
Ігнорування специфіки матеріалу, наприклад, перетворення матової помади на блискучу або металевої пудри на звичайну, руйнує реалістичність у реальному світі. Занадто багато деталей.
Щоб уникнути цього, використовуйте справжню косметику для точності матеріалів і деталей, а також тестуйте текстури в світлі, схожому на те, що використовується у продуктах.

