Звичайні помилки при налаштуванні 3D-моделей людиноподібних істот включають неправильне розміщення суглобів, ігнорування природних обмежень руху та неточний розподіл ваги.
Розміщення суглобів далеко від анатомічних орієнтирів (таких як лікті або стегna) порушує реалістичний рух. Наприклад, неправильно розміщене плече може зробити рухи рук негнучкими.
Забування обмежень повороту.
Нерівномірне розподіл ваги при малюванні (суглоб, що зачіпає занадто багато/мало сітки) викликає проблеми з деформацією, такі як розтягування або здавлювання, наприклад, коли коліно деформує стегно.
Для новачків: тестуйте тренажери з основними рухами (ходьба) на ранньому етапі та використовуйте відсилання до рухів людини, щоб виявити проблеми до завершення роботи.

