Звичайні помилки при фарбуванні 3D-моделей PBR включають ігнорування правил текстури матеріалу, надмірне налаштування значень металічності/шероховатості та пропуск тестування взаємодії зі світлом.
Ігнорування правил означає використання неправильних текстур, наприклад, яскравого альбедо для металу (який має бути темним). Порушення логіки матеріалів у реальному світі. Надмірна корекція значень часто призводить до неприродних результатів, таких як повністю металевий пластик або занадто блискуча тканина. Пропуск тестування освітлення означає неперевірку текстур при різному освітленні, тому плоскі або нереалістичні поверхні залишаються непоміченими.
Щоб уникнути цього, використовуйте фотографії реальних матеріалів для відповідності значень текстури та заздалегідь переглядайте свою модель у світлі цільового движка. Це допомагає виправити помилки перед фіналізацією.

