Звичайні помилки при змішуванні 3D-моделей PBR включають непослідовні робочі процеси матеріалів, невідповідні роздільні здатності текстур і ігнорування сумісності з освітленням — проблеми, які порушують візуальну зв'язок. Непослідовні робочі процеси (наприклад, змішування металевої шорсткості з блиском) призводять до непередбачуваної реакції матеріалів на світло. Невідповідні роздільні здатності (наприклад, 4K проти 512 пікселів текстур) створюють нерівномірну деталізацію, при цьому деякі частини занадто чіткі, а інші — розмиті. Ігнорування освітлення: глянцеві або металеві моделі вимагають спеціального освітлення. Плоске освітлення змушує їх виглядати розрізнено. Щоб уникнути цих проблем, спочатку приведіть усі моделі до єдиного робочого процесу, змініть розмір текстур до узгодженої роздільної здатності і перевірте, як кожна з них взаємодіє з освітленням вашої сцени.
