При створенні LOD для ресурсів Unity 3D часті помилки включають непослідовну топологію між рівнями, надмірне спрощення ключових деталей і ігнорування оптимізації текстур.
Непослідовна топологія.
Для новачків використовуйте вбудований компонент LOD Group у Unity, щоб переглянути переходи між рівнями та протестувати їх за допомогою Profiler, щоб виявити проблеми на ранньому етапі.

