Поширені помилки при виправленні 3D-моделей STL включають ігнорування помилок множин, надмірне згладжування дрібних деталей та відсутність країв, що не є множинами, або дублювання обличчя. Помилки множин (наприклад, отвори, перевернуті нормалі) порушують здатність до друку. Слайсери потребують замкнених, герметичних фігур, тому пропуск перевірок призводить до невдалих друків. Надмірне згладжування стирає заплановані деталі, такі як текст або текстури, навіть якщо модель виглядає "чистіше". Краї, що не є множинами (спільні для більш ніж двох обличчя), або дублювання обличчя є непомітними, але викликають проблеми зі слайсінгом, проте багато хто забуває про базові перевірки країв/обличчя. Для новачків використовуйте безкоштовні інструменти, такі як "Авторемонт" у Meshmixer. Переглядайте зміни, щоб зберегти деталі, а потім використовуйте інструмент "Інспектор", щоб легко виявити залишилися проблеми з краями/обличчям.

