Поширені помилки при розмальовуванні трикутних 3D-моделей включають непослідовні кольори вершин (що призводить до нерівномірних градієнтів), наднасичені кольори (що приховують геометричні деталі) та ігнорування UV-картографування (що призводить до спотворення текстури).
Непослідовні кольори вершин роблять плавні градієнти нерівними. Неузгоджені сусідні вершини порушують плавність. Насичені кольори затьмарюють 3D-форму, оскільки яскраві відтінки затуманюють краї або глибину. Ігнорування UV-мапування розтягує/розмиває текстури на трикутних об'єктах (неправильне розташування UV-мапи).
Для новачків: Використовуйте непомітні варіації кольорів вершин, починайте з десатурації основ, щоб зберегти форму, і спробуйте інструменти автоматичної ультрафіолетової карти перед додаванням текстур. Це дозволить швидко уникнути поширених проблем.

