Поширені помилки при роботі з картами зіткнення або нормалями для 3D-моделей включають неправильне вирівнювання УФ-координат, надмірний акцент на деталях поверхні та нехтування топологією сітки з низькою полігонністю.
Неправильно вирівняні УФ-координати призводять до невідповідності карти формі моделі, що викликає візуальні збої або неправильне зіткнення. Перебільшені деталі (наприклад, надто глибокі виїмки) виглядають неприродно або порушують візуалізацію. Нехтування топологією.
Якщо ви тільки починаєте, спробуйте спочатку прості низькополігональні сітки та заздалегідь перегляньте карти у вашому цільовому движку. Це допоможе виявити проблеми з вирівнюванням або деталізацією до завершення моделі.

