Звичайні помилки при застосуванні непрозорості до 3D-моделей включають ігнорування порядку рендерингу (неправильне прозоре накладання), надмірне використання часткової непрозорості (що погіршує продуктивність або зрозумілість) та нехватку уваги до сумісності матеріалу з освітленням (нереалістичні результати).
Проблеми з порядком рендерингу виникають, коли прозорі об'єкти рендеруються позаду непрозорих, що порушує глибину та схожість освітлення. Через надмірне використання часткової прозорості.
Щоб виправити це, увімкніть сортування за альфа-значенням у вашому 3D-програмному забезпеченні (для правильного розташування шарів) і перевірте прозорість одного матеріалу за раз. Зосередьтеся на ключових деталях (скло, тонка тканина), а не застосовуйте це скрізь.

