Звичайні помилки при анімації 3D-моделей топології включають поганий потік країв (що порушує плавну деформацію), занадто багато полігонів (що сповільнює продуктивність) і недодавання петлевих розрізів у точках артикуляції.
Поганий потік країв призводить до неприродного розтягування або розриву під час руху. Надлишкові полігони призводять до затримок або проблем з візуалізацією. Відсутні петлі навколо суглобів означають, що модель не може згинатися реалістично без спотворення.
Початківцям слід почати з простої кінцівки (наприклад, руки) за допомогою базових різів по колу. Це допомагає практикувати плавність країв без зайвої складності.

