Поширені помилки при анімації 3D-моделей скелета включають погане розмальовування ваги (неприродна деформація сітки), надмірне використання/неправильне розміщення ключових кадрів (жорсткий або стрибковий рух) та нехтування обмеженнями зворотної кінематики (IK) (нереалістичні згини суглобів).
Погане малювання ваги означає, що вершини неправильно прив'язані до кісток, тому кінцівки розтягуються або випирають. Занадто багато ключових кадрів роблять анімацію неприродною; відсутні кадри створюють раптові розриви. Ігнорування IK може призвести до того, що лікті згинатимуться назад замість того, щоб слідувати природним траєкторіям.
Виправте проблеми з сіткою, удосконаливши розмальовування вагою за допомогою м'якого вибору; для жорсткого руху спростіть ключові кадри та додайте плавність.

