Для експорту 3D-моделей як активів Unity найкращі методи ручного ретополінгу фокусуються на чистих квадратах, потоці країв, вирівняних по деформації, і кількості полігонів, відповідній продуктивності. Це надзвичайно важливо для сумісності, анімації та ефективності в режимі реального часу.
Чисті квадри безперешкодно інтегруються з шейдерами та субдивізією Unity, уникаючи глюків рендерингу. Потік країв уздовж з'єднань.
Якщо ви новачок, почніть із простих реквізитів (наприклад, чашка), щоб вивчити основні правила топології (чотирикутники, напрямок країв) перед використанням таких інструментів, як RetopoFlow у Blender. Оволодіння основами важливіше, ніж залежність від інструментів для створення ресурсів, готових до використання у Unity.

