Найкращі ручні методи ретопології для створення спрайтів із 3D-моделей забезпечують чисті, низькополігональні сітки, вирівняні відповідно до цільового вигляду спрайта та розташування UV. Це є ключем до отримання точних результатів текстуризації.
- **Дотримуйтеся кута спрайта**: Створюйте крайові петлі, які простежують контур моделі та основні деталі з заданої перспективи спрайта. Пропустіть додаткові грані. Вони спотворюють випечені текстури (наприклад, нормалі) та витрачають ресурси. - **Використовуйте чотирикутники**: Притримуйтеся чотирикутних граней. Чотирикутники розгортаються на UV більш плавно, ніж трикутники, забезпечуючи правильне відображення текстур спрайта (альбедо, нормалі). - **Використовуйте спрайт як орієнтир**: Використовуйте передній/боковий вид спрайта в якості орієнтира. Це допомагає зосереджуватися на тому, що покаже спрайт, роблячи процес випікання більш передбачуваним. Особливо корисно для новачків.

