При зменшенні 3D-моделей навколишнього середовища зосередьтеся на декарму полігонів, атласизації текстур і налаштуванні рівня деталізації (LOD). Це забезпечить баланс між візуальною якістю, меншим розміром файлів і кращою продуктивністю. Декарм полігонів видаляє зайві вершини з плоских або віддалених областей (наприклад, ландшафту), не втрачаючи при цьому основної форми. Атласизація текстур об'єднує малі текстури в одну, що значно скорочує час завантаження. LOD дозволяє замінити складні моделі на більш прості, коли об'єкти знаходяться далеко, що особливо важливо для ігор, доповненої реальності/віртуальної реальності або веб-середовища. Почніть з модифікатора Decimate у Blender (для полігонів) або пакетування текстур у Substance Painter. Завжди зберігайте резервну копію з високою полігональністю, щоб при необхідності налаштувати деталі пізніше.
