При інтеграції 3D-активів у різні ігрові движки основними проблемами адаптації є несумісність форматів, відмінності у системі тіньових ефектів, невідповідність системи координат і труднощі з оптимізацією продуктивності.
Несумісність форматів виникає, оскільки движки підтримують різні формати файлів.
Мінімізація включає попередній експорт активів у формати, специфічні для движка, і тестування шейдерів/анімацій на ранньому етапі в цільовому движку.

