Текстури у 3D-файлах — це 2D-зображення або карти даних, які визначають деталі поверхні.
Звичайні типи текстур включають: - Дифузні карти: визначають основний колір (наприклад, червоний відтінок цегляної стіни). - Нормальні карти: імітують рельєф поверхні/глибину без додавання геометрії. - Спекулярні карти: контролюють блиск.
Щоб подати заявку, художники створюють текстури за допомогою таких інструментів, як Photoshop або Substance Painter, а потім присвоюють їх поверхням моделі в 3D-програмах (Blender, Maya), щоб інтегрувати візуальні деталі.
Для новачків почніть з простих дифузних текстур.

