Н-кути — це багатокутники з більш ніж 4 сторонами, і їх слід уникати в 3D-моделюванні, оскільки вони часто викликають проблеми з рендерингом, анімацією або сегментацією.
Їх нерегулярне розташування вершин призводить до непередбачуваного потоку країв, що ускладнює плавне затінення або точні деформації.
Щоб уникнути n-кутників, розділіть їх на чотирикутники (з чотирма сторонами) або трикутники, додавши петлі ребер або з'єднавши вершини, вирівнявши потік ребер із структурою моделі. Якщо з'являються n-кутники, використовуйте такі інструменти, як "квадрангуляція", у програмному забезпеченні для моделювання, щоб перетворити їх, хоча набагато ефективніше відразу використовувати топологію, засновану на чотирикутниках.

