Звичайні методи розгортання для 3D-додатків у режимі реального часу зазвичай включають потокове відео у хмарі, локальну установку та веб-переглядач на основі WebGL/WebGPU. Потокове відео у хмарі відображається на віддалених серверах, що ідеально підходить для пристроїв із низькою продуктивністю (наприклад, мобільних телефонів), оскільки це зменшує вимоги до локальних ресурсів. Локальна установка працює безпосередньо на пристрої користувача, забезпечуючи високу продуктивність, але вимагає сумісного обладнання (наприклад, ігрових ПК). Розгортання на основі веб-переглядача використовує WebGL/WebGPU, що дозволяє отримати доступ через веб-переглядач без установки (наприклад, онлайн-моделі 3D). При виборі слід надавати пріоритет специфікаціям пристрою та зручності для користувача. Хмарні або веб-методи підходять для широкого охоплення різних пристроїв, тоді як локальна установка відповідає вимогам високої продуктивності.

