Останні досягнення у фізичному рендерингу (PBR) зосереджені на підвищенні точності матеріалів, продуктивності в режимі реального часу та міжплатформенної узгодженості.
Точність матеріалів удосконалюється завдяки покращеній розсіюванні під поверхнею, анізотропним відображенням та багатошаровим системам матеріалів, що робить 3D-моделі більш реалістичними при різному освітленні.
Дійсна продуктивність забезпечує оптимізовані PBR-шейдери, які зменшують затримку, зберігаючи при цьому високу якість, завдяки інструментам із трасуванням променів у реальному часі та оновленим бібліотекам матеріалів. Це має велике значення для ігор та доповненої/віртуальної реальності.
Крос-платформенна сумісність забезпечує узгоджену візуалізацію на різних пристроях, що має вирішальне значення для фільмів, доповненої реальності/віртуальної реальності та ігор з розгортанням на декількох пристроях.
Ці досягнення роблять PBR більш доступним, а промислові інструменти інтегрують ці робочі процеси, щоб спростити їх впровадження для розробників і художників.

