Щоб розгорнути UV-карти для 3D-моделей, текстурні художники спочатку розмічають неперекриваючіся шви на сітці, щоб розділити її на 2D-UV-острова. Цей основний крок готує модель для плоских, зручних UV-проєкцій. Використовуйте такі інструменти, як UV Editor у Blender або Unfold3D у Maya, щоб розгладити острови та звести до мінімуму їх деформацію. Відрегулюйте острови так, щоб вони ефективно вмістилися у простір UV від 0 до 1, а потім уплотніть їх без перекриття. Це надзвичайно важливо для того, щоб текстури виглядали чітко і не спотворено на 3D-моделі. Для новачків практикуйтеся на простих фігурах.

