Для базового розуміння 3D-моделей багатокутників, це 3D-фігури, створені шляхом з'єднання 2D-багатокутників (таких як трикутники, квадрати) для формування поверхні об'єкта. Це основна концепція. Кожен багатокутник має вершини (кути) і краї: більше багатокутників означає більш гладкі поверхні, наприклад, сфера використовує малесенькі трикутники, щоб виглядати круглою. Прості приклади допомагають: куб використовує 6 квадратних багатокутників; піраміда використовує 4 трикутники та 1 квадратну основу. Спробуйте редагувати базовий куб у Blender (безкоштовний інструмент). Пересування вершин або додавання багатокутників дозволить вам побачити, як працює ця структура. На завершення, почніть з цієї основної ідеї, а потім вивчайте деталі, приклади та практикуйтеся. Це швидко допоможе вам зрозуміти основи.

