Для недизайнерів краї в 3D-моделях — це лінії, де зустрічаються дві поверхні 3D-об'єкта. Наприклад, кут коробки або шов на банці в реальному житті.
Вони визначають основну форму об'єкта: у куба 12 ребер, які з'єднують його 6 квадратних граней, а ребра циліндра з'єднують його кругле дно/кришку з вигнутою стороною.
Кромки допомагають 3D-інструментам (або принтерам) розуміти структуру. Регулювання їх робить форми гострими (тверді краї) або гладкими (м'які краї).
Щоб попрактикуватися, спробуйте безкоштовний інструмент, такий як Tinkercad: потягніть край куба, щоб побачити, як змінюється його форма. Практичне використання допомагає легко зрозуміти краї без досвіду в дизайні.

