Щоб зрозуміти тривимірні моделі для шкільного проекту, почніть з того, що пов'яжете тривимірну систему координат (осі X, Y, Z) з тим, як вони контролюють положення, обертання та масштаб моделі.
Кожна вісь керує одним виміром: X для ліво/право, Y для вгору/вниз, Z для вперед/назад. Регулювання цих значень дозволяє переміщувати, обертати або змінювати розмір моделі. Наприклад, ковзання куба уздовж осі Z, щоб наблизити або віддалити його, або обертання навколо осі Y, щоб перевертати його, як іграшку-топ.
Спробуйте такі інструменти, як Tinkercad або Blender: перетягніть просту форму.

