Новачки можуть текстурувати металеві 3D-моделі, використовуючи робочий процес PBR (фізично з основаним рендерингом), зосереджуючись на картах металічності та шорсткості для досягнення реалістичних результатів. Карти металічності позначають металеві ділянки (білі) та неметалеві (чорні). Карти шорсткості контролюють блиск. Низькі значення (0,1–0,2) для полірованого металу, вищі (0,3–0,5) для шкіряних/зношених поверхонь. Інструменти, такі як безкоштовний Blender або платний Substance Painter, спрощують це завдяки попередньо створеним PBR-шадерам. Почніть з шадера "Principled BSDF" у Blender: встановіть Металічність на 1 (повністю металевий) і відрегулюйте Шорсткість.

