Щоб прискорити розгортання УФ в 3ds Max, спростіть геометрію вашої моделі, використовуйте автоматичні інструменти, такі як Quick Peel, і приховуйте невикористані поверхні.
Зменшення кількості багатокутників зменшує кількість поверхонь, які обробляє програма, а Quick Peel генерує базові UV-координати швидше, ніж при ручній роботі. Приховування невидимих елементів.
Для моделей з високою полігональністю використовуйте ProOptimizer, щоб тимчасово зменшити кількість полігонів для розгортання, а потім перенесіть UVW, щоб застосувати ті самі UV до оригіналу. Це заощаджує час, не втрачаючи при цьому деталі в кінцевому результаті.

