Щоб прискорити роботу з текстурами в Substance для 3D-моделей, оптимізуйте налаштування проекту, використовуйте ефективні інструменти та зменшіть кількість непотрібних деталей. Тимчасово знижте роздільну здатність текстур (наприклад, з 4K до 1K) під час редагування. Це зменшить затримку перегляду без шкоди для кінцевого експорту. Використовуйте процедурні текстури або маски шарів замість деталей, намальованих від руки у високій роздільній здатності; вони легше та швидше налаштовуються. Увімкніть прискорення GPU в Substance Painter/Designer, щоб використати апаратні можливості для швидшого перегляду та рендерингу. Для складних проектів активуйте "Режим продуктивності" в Substance Painter, щоб відключити некритичні ефекти (наприклад, амбієнтне освітлення) або закрити невикористані шари, щоб зменшити навантаження. Для ігрових активів почніть з простіших пресетів матеріалів і додавайте деталі пізніше. Це підтримує швидкість у режимі реального часу, зберігаючи при цьому кінцеву якість.

