Щоб прискорити обчислення освітлення для 3D-моделей у дорогих студіях, оптимізуйте джерела світла та використовуйте ефективні методи рендерингу. - Зменшіть кількість зайвих джерел світла: об'єднайте схожі або перекриваючі один одного джерела, щоб уникнути непотрібних обчислень. - Запечуйте освітлення для статичних сцен: попередньо обчисліть дані про світло (замість роботи в режимі реального часу), щоб заощадити час рендерингу без втрати якості. - Використовуйте прискорення GPU або попередньо обчислені карти: Ці інструменти перекладають завдання на GPU, щоб прискорити отримання кінцевого результату. Для статичних середовищ запечування освітлення наперед — це простий спосіб підвищити швидкість і водночас зберегти високу якість візуальних ефектів.

