Щоб текстурувати гуманоїдні 3D-моделі для аніматорів, ви створюєте скелетний риг, що відповідає анатомії моделі, прив'язуєте сітку до кісток (риггінг) і використовуєте вагове фарбування для визначення впливу кісток на вершини. Вагове фарбування забезпечує реалістичний рух. Воно дозволяє контролювати, які кістки впливають на які вершини (наприклад, біцепс впливає тільки на біцепс, тому руки згинаються плавно без спотворень). Поширені інструменти включають Blender (безкоштовний, з Rigify для автоматичного риггінгу), Maya або 3ds Max. Усі вони мають вбудовані функції риггінгу та вагового фарбування. Для нових користувачів спробуйте Rigify від Blender: він автоматично генерує базовий гуманоїдний риг, тому ви можете зосереджуватися на налаштуванні ваг, щоб вивчити вплив кісток, не починаючи з нуля.

