Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Як зняти шкірку з 3D-моделі під час скульптування?

Як зняти шкірку з 3D-моделі під час скульптування?

Зняття шкіри з 3D-скульптури пов'язує її сітку з ригом (скелетом) за допомогою прив'язки вершин і розмальовування ваг, забезпечуючи природний рух без спотворення деталей.

Як зняти шкірку з 3D-моделі під час скульптування?

Зняття шкіри з 3D-скульптури пов'язує її сітку з каркасом (скелетом) за допомогою прив'язки вершин і розмальовування вагою, забезпечуючи природний рух без спотворення деталей. - **Налаштування каркаса**: Створіть або імпортуйте каркас, що відповідає анатомії моделі. Новачки можуть використовувати інструменти автоматичного налаштування каркаса (наприклад, Rigify у Blender, функції ZBrush), щоб почати з чогось простого. - **Прив'язка вершин**: Прив'яжіть вершини моделі до кісток каркаса. Це пов'язує сітку зі скелетом. - **Розмальовування вагою**: Точно налаштуйте, наскільки сильно кожна кістка впливає на сусідні вершини (наприклад, виправлення спотворення при згинанні ніг). Цей процес дозволяє вашій скульптурі рухатися реалістично в анімації, зберігаючи деталі вашої скульптури.