Новачки можуть спростити тривимірні моделі трикутників за допомогою автоматичних інструментів декаймінгу в зручному програмному забезпеченні, такім як Blender або Meshmixer, зменшуючи кількість полігонів та зберігаючи основні форми. Декаймінг працює шляхом злиття або видалення некритичних трикутників, що прискорює рендеринг, зменшує розмір файлів або полегшує редагування. Ідеально підходить для 3D-друку, ігор або онлайн-розповсюдження. Наприклад, модель із 100 000 трикутників може потребувати лише 10 000 для ігрового актива, і ці інструменти дозволяють регулювати відсоток спрощення, щоб досягти цієї мети, не втрачаючи занадто багато деталей. Почніть із модифікатора "Decimate" у Blender (встановленого у режим "Collapse") або інструменту "Reduce" у Meshmixer. Обидва використовують прості слайдери для контролю спрощення, тому ви можете експериментувати без складних налаштувань.
