Незалежні розробники спрощують 3D-моделі автомобілів, зменшуючи кількість полігонів за допомогою доступних інструментів, зберігаючи при цьому ключові візуальні деталі. Це дуже важливо для балансу між продуктивністю гри та розпізнаванням автомобіля. Використовуйте такі інструменти, як модифікатор Decimate у Blender (ручне управління) або MeshLab (автоматизація), щоб видалити зайві полігони, не втрачаючи визначальних особливостей (наприклад, лінії кузова, фари). Видаліть непотрібні елементи: крихітні деталі (гвинти, невидимі інтер'єри), які не впливають на загальний вигляд автомобіля. Додайте версії з різним рівнем деталізації (LOD): простіші моделі для віддалених видів, щоб заощадити продуктивність, не жертвуючи якістю при близькому розгляді. Для початківців перевірте спрощення на дубльованих моделях (збережіть оригінал!) і перевірте результат у вашому ігровому движку, щоб виправити будь-які візуальні прогалини.

