Щоб налаштувати нормалі для 3D-моделі, використовуйте 3D-програму для розрахунку, редагування або запікання послідовних даних про напрямок поверхні. Це контролює те, як світло взаємодіє з моделлю. Нормалі визначають, як рендерери інтерпретують відбивання світла; неправильні нормалі можуть призвести до артефактів, таких як перевернуті обличчя або плоска затінювання. Використовуйте такі інструменти, як "Перерахувати нормалі" у Blender, "Встановити кут нормалі" у Maya або запікання у Substance Painter, щоб вирівняти нормалі з вашою геометрією. Для початківців краще почати з автоматичного перерахунку, щоб виправити основні проблеми.

