Щоб створити топологію для 3D-моделей VRChat, надайте пріоритет низькополігональним, чистим сіткам з продуманими петлями країв, щоб забезпечити плавну деформацію та продуктивність у режимі реального часу. VRChat вимагає, щоб аватари завантажувалися швидко та анімувалися плавно, тому уникайте надлишкових полігонів і додавайте петлі країв навколо суглобів (наприклад, зап'ястя, очі), щоб запобігти розтягуванню. Інструменти, такі як Blender (для ретополігонізації) або ZBrush (для початкового скульптування), допомагають збалансувати деталізацію та оптимізацію. Для новачків використовуйте додаток Blender "Retopoflow", щоб спростити високополігональні скульптури до топології, сумісної з VRChat, а потім перевірте їх на основному каркасі, щоб переконатися в плавній деформації перед завантаженням.

